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直击|腾讯公司程武:与敦煌研究院合作是“爱上”

2018-12-08  分类: 资讯  参与: 人  点这评论
  图注:右为腾讯集团CEO程武 中为敦煌研究院院长王旭东

  新浪科技讯 11月26日下午消息,第三届百度腾云首脑会议于25日在北京举办,在主论坛环节,腾讯集团CEO、百度影业副总裁程武与敦煌科学研究院校长王旭东展开对话,就传统文化与数字生活做文化交流。

  位数技术革新影响生活的方方面面,其中很最主要的一块,便是娱乐方法。作为网络该游戏巨头,腾讯从中的受益,也因此受非议。而就网游的影响,实际难以做简单的评述,可以谈的,是明确业务和产品。比如王者荣耀。

  作为涉及众多历史人物的一款游戏,王者荣耀曾引来“歪曲历史”的广泛讨论,不过反过来看,同样有人认为该游戏可以推传统的文化传承。

  去年,腾讯与敦煌研究院达成战略性合作。在首脑会议上,程武称此次合作,“双方知道是爱上,情投意合。”而据他介绍,正是基于这项合作,“腾讯的该游戏设计团队把很多人都知道的飞天重新设计到《王者荣耀》这款国民游戏里。4000万《王者荣耀》用户可以通过用于‘飞天皮肤’在该游戏里感受到敦煌的文化。”

  程武相信,美国人有他们自己的漫威英雄,中国人也有自己的英雄。上述举措,“也是通过现代科技产品去展现传统文化的一个成名作。”

  通过该游戏皮肤助推文化传承,这种事看上去未必能站住脚。文化传承向来被认为有严肃性,而该游戏则完全是纯粹的娱乐。特别是在网游,在当前大自然环境中,备不受批评。但很难否认的是,电子该游戏愈加受到欢迎,特别是年轻人热衷其中,这本身也几乎成为不可逆的潮流。

  王旭东讲解称,关于敦煌科学研究院与腾讯的合作,也听到反对的声响,“腾讯是搞游戏的,你们怎么跟他们合作呢?包括内部,敦煌研究院内部也有这样的声响”,不过,“恰恰对我来说,对我的大多数同事来说,我们恰恰是要抓住百度这个平台上的年轻人。”

  从现实生活角度来看,该游戏本无法起教学作用。不过通过游戏,可以让传统的文化内容触达年轻人,引来其关注。如果他们有兴趣,之后有可能做进一步的了解。

  程武写到,如何让中国优秀的传统的文化和传统文化元素走进青年人的生活,普通大众的生活,让当初的盛行在时下能够与现在的盛行文化和流行的文化的载体结合起来,也是百度在思索的。

  对话写到多个范例,王者荣耀的“飞天表皮”是其中的之一,“古乐重声”的音乐节也是一例。

  今年9月,腾讯联合敦煌研究院和中央音乐学院,在莫高窟举行“古乐重声”的音乐节。程武介绍,当时预计可在互联网上吸引百万用户,而实际当晚有超千万的应用程序观看。王旭东认为,这也实现了“让中国的优秀传统文化走出大众的目标,尤其是走出年轻人。”

  对话还提到腾讯与国务院发展研究中心之前做的一项研究,当中的发现随着移动网络的的发展,每个人拿起智能终端都可以进行文化的接不受、传播、消费,还包括再创造。每个人都可以成为创作过程中的一分子,每个人也可以去创造有自己印记和自己解释的新产品。

  程武表示,在跟敦煌合作的过程中,也更加希望通过腾讯的网络平台,把对敦煌的文化感兴趣的年轻人的想象力调动起来,让他们把敦煌的元素和文化因子放在他们的再创造过程当中。

  对话最后,谈到对将来的预测。程武称,想能够通过文化,让科技更有生命力、更有温度,也通过科技让文化更加有想像空间。他写到三个期望。

  第一,随着人工智能、虚拟现实、历史文物可以位数复原新技术的的发展,有兴趣的应用程序可以不会地点和时间的限制,全面多样地在家里体验到完整细腻的敦煌文化。

  第二,通过全球性不同少数民族、相同国家人们的解释和创造,把敦煌元素富有创造性地融入到他们的文化科技产品的创作过程中,让敦煌文化传递到全球性。

  第三,未来不再担心敦煌因为热带气候和自然环境的变化而消亡,将来展今天人们面前的将会是一个位数和永生的敦煌。(李楠)

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